看完宇樹G1那38秒搏擊影片,我忍不住熬夜翻起了論文......

擂臺上,戴紅色拳套的人形機器人和穿著護具的人類拳手對峙論文。人類出拳,機器人側身讓開;人類起腿,它後撤一步穩住重心;等到空檔出現,它單腿支撐,另一條腿掃向對手軀幹。

影片全長38秒,畫面標註全程實拍、沒有加速論文。9月7日晚,宇樹科技放出這段G1人形機器人的自由搏擊實錄,同時給出一個技術定性:全球首次由世界模型即時驅動的全自主人形機器人格鬥。

看完宇樹G1那38秒搏擊影片,我忍不住熬夜翻起了論文......

(首圖|來源:微博@宇樹科技 9月7日釋出截圖論文。影片封面即為人機對峙畫面,原影片38秒,釋出15小時觀看量6.2萬次)

全自主三個字是整段影片的分水嶺論文。過去一年,人形機器人在擂臺上揮出的每一拳,背後幾乎都站著一個人。這一次,遙控器放下了。

01.

此前的每一拳論文,都是借來的

2025年5月,CMG世界機器人大賽把G1送上格鬥擂臺,那場直播裡,機器人的攻防由場邊操作員遙控完成論文。美國的REK、UFB等機器人格鬥聯盟走得更遠,把VR頭顯和手柄做成標配,機器人實際上是操作員的遠端替身。更多展會上的擂臺表演依賴預設動作庫,出拳、格擋、倒地起身全部按指令碼回放,兩套程式並排播放,彼此之間沒有真正的互動。

三種模式有一個共同點:決策權在人手裡,或者在指令碼里,機器人只負責執行肢體論文

這條影片的差別恰在決策權的歸屬論文。畫面中,G1會跟著對手調整站位,對手移動後它不再對著空氣揮拳,而是重新瞄準、出拳、收勢。按照官方口徑,全程無預設招式、無人工遙控,機器人自主完成預判、閃避、進攻、重心恢復,跑通了從感知到預測、從決策到執行的完整閉環。

人類一拳從啟動到命中,快則零點幾秒論文。機器人要在同一個時間視窗裡做完四件事:看清對手的動作,評估威脅,決定應對,把指令下發給全身關節。

按傳統的分層架構,這四步序列執行論文。相機採集、狀態估計、規劃求解、電機響應,每一環都在吃掉時間預算。環環相加,被動反應式的控制永遠慢半拍,拳頭到了眼前,指令還在路上。

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解法只有一個,把反應變成預判論文。在機器人內部執行一個推演引擎:給定當前觀測和一組候選動作,先算一遍接下來會發生什麼,再挑一條最有利的軌跡交給身體執行。搏擊把這種需求推到了極限,對手行為不可預知,碰撞和擾動持續發生,推演慢一拍就直接失衡。官方把擂臺稱作高壓測試場景,原因就在這裡。

模型負責想,身體負責扛論文。擂臺上兩個畫面最能說明硬體的分量。

一個是單腿踢擊論文。G1身高約1.32米,體重約35公斤,全身23至43個關節電機(視配置而定),關節峰值扭矩最高120牛·米。單腿支撐時,全身重量壓在一側的踝與髖關節上,另一條腿還要加速甩出,扭矩裕度差一點就是側翻。

另一個是挨踢後的後撤步論文。被踢中的瞬間,衝擊先由關節吸收,低減速比、可力控的關節方案讓電機能在碰撞中反向卸力,隨後全身協同調整姿態,幾步之內把重心收回來。

02.

官方沉默論文,論文開口

影片只有畫面和結論論文。沒有論文,沒有延遲資料,沒有評測基準,UnifoLM-X2-1.0的內部結構,官方一個字都沒說。

三週前,8月17日,arXiv上掛出一篇論文,RoboStriker論文。作者來自上海交通大學、上海人工智慧實驗室、華中科技大學、中國科學技術大學、上海創智學院,研究的是同一件事:讓29個自由度的G1人形機器人學會全自主拳擊,並且完成了真機部署。

先把關係說清楚論文。論文署名裡沒有宇樹,官方也沒有公佈X2-1.0與這項研究的任何關聯,它是學術界交出的同題答卷,不是宇樹的官方論文。它的價值在於,這是目前公開渠道里唯一能拆開來看的同類系統。想搞清楚全自主搏擊背後的技術底座,這篇論文是最好的參照樣本。

論文首先回答了最根本的那個問題:讓機器人自己摸索著打架,為什麼這麼難論文

答案是“具身冷啟動”論文。G1有29個自由度,每個控制週期要填29個數字,而這些數字的絕大多陣列合在物理上站不住。強化學習要靠大量、多樣的探索才能發現戰術,可在29維關節空間裡亂撞,機器人還沒打出第一拳就先摔倒了,戰術智慧根本沒有機會出現。

RoboStriker的解法是換一張地圖論文。不在29維空間裡博弈,先把什麼動作物理可行蒸餾成一個32維的隱空間,歸一化到單位超球面上,球面上的每一點都對應一個站得住的動作。策略學習搬到這張有界的地圖上進行,再怎麼探索,也掉不出物理可行的邊界。

地圖分三步畫出來論文

第一步,找職業拳擊手,用Xsens慣性動捕採集30分鐘、50Hz的動作,出拳、防禦、步法、轉換全覆蓋,映象翻倍後重定向到G1身上,訓出一個運動追蹤器論文。這一步先把拳擊長什麼樣固化下來。

第二步,師生蒸餾論文。把追蹤器學到的運動知識壓縮排32維隱空間,配上共享解碼器,隱碼進去,29維關節指令出來。

第三步,先打靶,再對打論文。打靶階段用對抗運動先驗(AMP)約束動作風格,讓機器人像個拳手,而不是亂揮;對打階段用隱空間神經虛構自博弈(LS-NFSP),每個機器人帶兩套策略上場,最佳響應策略負責進攻進化,平均策略負責穩定錨定,九成時間出狠招,一成時間走老路。

看完宇樹G1那38秒搏擊影片,我忍不住熬夜翻起了論文......

(配圖|來源:RoboStriker論文Figure 1,arXiv:2608.16195論文。左為運動追蹤器預訓練與隱空間蒸餾,右上為AMP行為預熱,右下為隱空間神經虛構自博弈)

為什麼偏偏是32維?論文做了對照實驗論文。8維和16維壓得太狠,動作重建誤差分別高達128.2毫米和85.9毫米;64維的動作更精細,搜尋空間卻隨之膨脹,戰術學習變慢,進攻落點率從0.685掉到0.520。32維恰好卡在動作保真與策略易學之間的平衡點上。

訓練成本也值得一說論文。整套系統在單張RTX 4090上訓練,Isaac Lab模擬器裡同時跑4096個平行擂臺,物理迴圈200Hz,策略頻率50Hz。消費級顯示卡幹成這件事,意味著這套方法論的複製門檻並不高。

成績先擺出來論文。RoboStriker與8個基線交叉對戰,全勝。對直接在29維關節空間做自博弈的方法,勝率100%。進攻落點率0.685,是原始空間基線0.142的4.8倍;交戰率0.824,意味著八成以上的時間裡,機器人同時保持著有效擊打距離與朝向對齊,沒有消極避戰。

消融實驗拆出了最值錢的部件論文。拿掉打靶預熱,戰術學習直接癱瘓,落點率只剩0.050,不到完整模型的十三分之一。拿掉AMP風格約束,機器人還在進攻,架勢沒了,落點率跌去28%。結論很直白:先學打靶再上擂臺,比想象中重要得多。

看完宇樹G1那38秒搏擊影片,我忍不住熬夜翻起了論文......

(配圖|來源:RoboStriker論文Figure 4,arXiv:2608.16195論文。MuJoCo模擬視覺化對比,去掉AMP後機器人姿態明顯變形)

真機部署也跑通了論文。兩臺G1在動捕棚裡對打,策略以50Hz跑在機載CPU的ONNX Runtime上,雙機透過ROS 2協調,骨盆上的標記點以100Hz提供對方的位置。

看完宇樹G1那38秒搏擊影片,我忍不住熬夜翻起了論文......

(配圖|來源:RoboStriker論文Figure 3,arXiv:2608.16195論文。)

影片:兩臺G1在動捕環境中近身對打論文,注意這是論文的實驗畫面,不是宇樹官方影片(來源:RoboStriker專案主頁)

到這裡,論文與影片可以放在一起對照了,差異比相似更有資訊量論文

論文裡是雙機對打,影片裡是人機對打論文。論文靠動捕棚的標記點告訴機器人對手在哪,影片沒有交代對手感知從哪裡來,畫面日誌裡只有策略伺服器的請求記錄。論文的策略跑在機器人自己的CPU上,影片的日誌顯示,重的推演跑在擂臺之外的工作站上。

看完宇樹G1那38秒搏擊影片,我忍不住熬夜翻起了論文......

(配圖|來源:宇樹官方影片截圖論文。左列實拍畫面為人機對打,中右兩列模型預測 規劃未來為模型推演畫面,底部日誌欄可見[Client]→PolicyServer的OBS/replan請求與env.step動作下發)

最耐人尋味的是路線差異論文。論文走自博弈,戰術從兩個智慧體的相互進化里長出來;官方敘事走世界模型,靠預測未來再行動。一個回答戰術從哪來,一個回答行動憑什麼準。從工程邏輯看,這兩個問題遲早要在同一個系統裡匯合。

沒答的題同樣要列清楚論文。論文沒有報告真機勝率,沒有公開失敗案例,沒有與真人交手,理論部分的嚴格證明放在專案主頁而非正文。官方那邊,沒有論文,沒有延遲資料,沒有benchmark。對手拳頭的感知,是兩套系統共同的盲區。

03.

擂臺只是考場

搏擊的意義從來不在搏擊論文。把這份能力清單拆開看:預判外部擾動、動態維持平衡、接觸力可控、突發狀況即時重規劃,每一項都對應著非結構化環境裡的真實作業需求。工廠裡被工件撞了一下的機械臂,廢墟里踩著瓦礫的救援機器人,客廳裡繞著孩子走的家庭機器人,需要的就是同一組本領。

之前的擂臺直播裡,拳頭屬於操作員論文。這一次,拳頭屬於模型。論文裡的模型在動捕棚裡打雙機,影片裡的模型在工作站的加持下打人機,下一個版本要回答的問題已經擺在那兒:把推演搬回機器人自己的身體,把感知從標記點換成自己的眼睛。

等那一天到來,38秒的擂臺實錄,才算真正變成日常論文

參考資料

[1] 宇樹科技官方微博 @宇樹科技論文,2026年9月7日影片釋出:UnifoLM-X2-1.0實現人形機器人全自主搏擊

[2] Kangning Yin, Kaige Liu, Zhe Cao, et al. RoboStriker: Latent-Space Strategic Games for Autonomous Humanoid Boxing. arXiv:2608.16195, 2026-08-17.

[3] RoboStriker專案主頁論文

[4] 太平洋科技快訊:世界模型即時驅動論文,宇樹科技首次實現全自主人形機器人格鬥,2026-09-08

[5] 中新經緯:全球首次!宇樹科技實現人形機器人全自主搏擊論文,2026-09-07

[6] Humanoids Daily: Unitree Unveils UnifoLM-X2: World Model AI Powers Fully Autonomous Robot Combat, 2026-09

[7] The Yangtzeer: Unitree pushes humanoids from scripted moves to autonomous fighting, 2026-09

[8] AlphaSignal: Unitree's UnifoLM-X2-1.0 Lets Humanoid Robots Fight With No Human Control, 2026-09

[9] 北京日報微博:2026世界機器人大會宇樹展臺報道論文,2026-08-19

[10] 宇樹G1官方引數頁論文

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