索尼影視計劃裁員數百人

索尼影視計劃裁員數百人

圖片來源影視:介面相簿

介面新聞記者 | 宋佳楠

當好萊塢製片廠紛紛步入“後流媒體時代”的寒冬時,索尼影視娛樂公司也不得不在這場全行業的收縮風暴中做出調整影視

當地時間4月7日,索尼影視娛樂(Sony Pictures Entertainment)執行長拉維·阿胡賈(Ravi Ahuja)向全體員工傳送內部備忘錄,宣佈啟動全面業務重組影視

他在備忘錄中表示,“我們正在讓組織架構順應業務未來的發展方向,而非固守過往模式影視。這需要調整公司架構佈局與投資方向。”因此,公司將削減部分崗位,同時“加大對關乎未來發展核心領域的投入與關注”。

受重組影響,未來數月,索尼影視娛樂或將在全球電影、電視及企業部門裁員數百人影視

這位上任剛滿一年的CEO並未披露具體裁員數字與部門分配比例,但有知情人士透露,此次裁員主要集中在電影、電視以及公司職能部門影視。而索尼對核心領域的投入加大,被業內解讀為有意向版權IP運營、流媒體平臺Crunchyroll及遊戲改編內容等高潛力板塊傾斜資源。

作為索尼集團“創意娛樂”板塊的核心支柱,索尼影視的業務版圖覆蓋四大核心領域:電影製作與發行(含哥倫比亞影業、索尼動畫等廠牌)、電視內容製作與分銷、媒體網路(含動漫流媒體平臺Crunchyroll)及家庭娛樂業務影視

索尼最新財務資料顯示,公司影視娛樂板塊正遭遇顯著增長壓力影視。根據索尼集團2026財年第三季度財報,其經營利潤5150億日元,同比增長22%;淨利潤3773億日元,同比增長11%。這當中影視業務營收同比下滑11%,營業利潤同比下降9%。

具體來看,受2025年好萊塢編劇與演員工會罷工影響,電視劇集交付量銳減,傳統發行收入承壓影視。電影板塊雖有《蜘蛛俠:新紀元》等續集作品支撐,但院線市場復甦不及預期,疊加營銷成本高企,盈利能力持續弱化。相比之下,同期索尼集團影像感測業務營收增長21%、音樂業務增長13%。

為將資源集中到更多優勢業務上,索尼之前已經對家庭娛樂硬體業務進行了戰略調整影視。3月31日,索尼與TCL正式簽署最終協議,成立合資公司運營家庭娛樂業務,包括BRAVIA電視、家庭音響等產品的研發、製造與銷售,其中TCL持股51%,索尼持股49%,交易涉及企業價值約1028億日元。這一合作意味著索尼逐步剝離低利潤率的硬體製造環節,將資源聚焦於內容創作與品牌運營。

索尼影視娛樂對未來的規劃呈現出一種高度垂直的趨勢,即全力押注“遊戲+動漫”的跨媒介聯動影視。近期索尼正加速將PlayStation的頂級IP影視化,包括正在開發的《戰神》與《地獄潛者2》專案。與此同時,索尼對動漫流媒體Crunchyroll的整合力度達到了前所未有的高度,這塊業務已成為索尼影視目前利潤率最高且使用者黏性最強的增長極。

就在4月5日,索尼執行長十時裕樹曾對外表示,公司正在從傳統消費電子業務轉向以娛樂為核心的發展方向,娛樂業務目前已貢獻超過60%的收入影視

談及遊戲業務時,十時裕樹強調,PlayStation是索尼最核心的資產之一,必須繼續保持領先影視。他還提到,Netflix和索尼旗下Crunchyroll等平臺推動了動漫在全球範圍的普及,並認為動漫已經成為主流內容形態,因此索尼持續加大投入。

就整體業績而言,索尼對2025財年的表現持樂觀態度,預計全年經營利潤1.54萬億日元,此前預計1.43萬億日元影視

當前市場正密切關注,重組能否幫助索尼影視擺脫短期業績壓力,在“內容為王”與“效率至上”的平衡中找到破局之道影視

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